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UI / UX Design

UI/UX 设计服务

好看是基础,好用是标准。我们提供面向网站、小程序与 APP 的界面与体验设计,让产品既有颜值又能高效完成业务目标。

UX Signals

用户说"用起来别扭",通常是这 6 个原因

界面好不好看是主观的,好不好用是能被观察和测量的。下面这些是最常见的可用性问题。

01

找不到想要的入口

导航命名用内部术语,用户得猜;主功能藏进"更多"三层菜单里。

02

表单又长又难填

一屏塞十几项、报错不提示原因、填完还要重来,转化全断在这一步。

03

视觉到处都是重点

每个按钮都是主色、每段文字都加粗,用户反而不知道该点哪里。

04

手指点不准

按钮太小、间距太挤、误触率高,移动端尤其明显。

05

等待没有任何反馈

点击后页面没动静,用户重复点击,最后提交了两遍数据。

06

异常状态没人管

空列表、加载失败、无网络只有一片空白,用户只能以为"系统坏了"。

UI/UX Scope

UI/UX 设计的六个交付板块

从"用户怎么走"到"界面长什么样",一套流程一次做完,避免设计与开发互相返工。

用户与场景研究

明确谁是主要使用者、在什么环境下操作,这决定了字号、操作区与信息密度。

信息架构与导航

栏目命名用人话、层级不超过三层,主路径三步内可达。

流程与交互原型

关键流程做成可点击原型,先在原型上发现问题,成本最低。

界面视觉设计

版式、配色、图标与组件统一规范,形成可复用的界面体系。

设计规范文档

间距、字号、颜色、组件状态全部成文,后续加页面不需要重复决策。

走查与优化建议

开发完成后与设计稿对照走查,同时给出上线后的可用性优化清单。

Design Loop

四步闭环,评审都在关键节点上

每个节点都有明确产出物,把"我觉得不行"变成"这里的具体问题是什么"。

01

理解与梳理

梳理目标、用户与业务规则,输出流程说明

02

原型评审

用可点击原型跑主路径,确认逻辑无误

03

视觉深化

核心界面出高保真稿,逐轮打磨细节

04

规范与走查

整理设计规范,开发后走查一致性

Usability Rules

我们在界面上坚持的四条规则

01

用户不需要学习

沿用行业通用的交互习惯,不为了"有创意"让用户重新学一遍。

02

每个操作都有反馈

加载、成功、失败、空状态都有明确提示,绝不给一片空白。

03

误操作可挽回

删除有确认或撤销,重要提交有二次核对,减少不可逆损失。

04

拇指友好

移动端点击区不小于常规标准,关键操作放在易触达区域。

UI/UX 设计师进行界面设计与原型评审
3 步核心路径可达
0界面原型产出
0平均减少返工
0导航最大层级
0原型阶段即定稿
FAQ

关于 UI/UX 设计,客户常问

简单说,UX 解决"顺不顺"——路径是否合理、操作是否省事;UI 解决"美不美、清楚不清楚"——视觉层级、排版与状态表达。两者在项目里是连着做的,先定 UX 再做 UI,顺序反过来会反复返工。

可以,但建议至少做一次主路径确认。很多"界面不好看"的问题,其实是流程没设计好——用户在一个多余的步骤上停留,再漂亮也显得难用。

我们会在交付设计稿时同步提供标注与间距规范,开发完成后与设计稿逐页对照走查。若由其他团队开发,这部分走查同样可以单独进行。

可以。我们会先在现有系统上做一次可用性走查,列出"用起来最卡"的几处,优先改造高频操作界面。这种方式投入小、见效快,适合不方便整体替换的老系统。

先让用户用得顺,再谈好不好看

说说你的系统或页面现状,我们免费给出可用性走查与优化优先级建议。

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