好看是基础,好用是标准。我们提供面向网站、小程序与 APP 的界面与体验设计,让产品既有颜值又能高效完成业务目标。
界面好不好看是主观的,好不好用是能被观察和测量的。下面这些是最常见的可用性问题。
导航命名用内部术语,用户得猜;主功能藏进"更多"三层菜单里。
一屏塞十几项、报错不提示原因、填完还要重来,转化全断在这一步。
每个按钮都是主色、每段文字都加粗,用户反而不知道该点哪里。
按钮太小、间距太挤、误触率高,移动端尤其明显。
点击后页面没动静,用户重复点击,最后提交了两遍数据。
空列表、加载失败、无网络只有一片空白,用户只能以为"系统坏了"。
从"用户怎么走"到"界面长什么样",一套流程一次做完,避免设计与开发互相返工。
明确谁是主要使用者、在什么环境下操作,这决定了字号、操作区与信息密度。
栏目命名用人话、层级不超过三层,主路径三步内可达。
关键流程做成可点击原型,先在原型上发现问题,成本最低。
版式、配色、图标与组件统一规范,形成可复用的界面体系。
间距、字号、颜色、组件状态全部成文,后续加页面不需要重复决策。
开发完成后与设计稿对照走查,同时给出上线后的可用性优化清单。
每个节点都有明确产出物,把"我觉得不行"变成"这里的具体问题是什么"。
梳理目标、用户与业务规则,输出流程说明
用可点击原型跑主路径,确认逻辑无误
核心界面出高保真稿,逐轮打磨细节
整理设计规范,开发后走查一致性
沿用行业通用的交互习惯,不为了"有创意"让用户重新学一遍。
加载、成功、失败、空状态都有明确提示,绝不给一片空白。
删除有确认或撤销,重要提交有二次核对,减少不可逆损失。
移动端点击区不小于常规标准,关键操作放在易触达区域。
简单说,UX 解决"顺不顺"——路径是否合理、操作是否省事;UI 解决"美不美、清楚不清楚"——视觉层级、排版与状态表达。两者在项目里是连着做的,先定 UX 再做 UI,顺序反过来会反复返工。
可以,但建议至少做一次主路径确认。很多"界面不好看"的问题,其实是流程没设计好——用户在一个多余的步骤上停留,再漂亮也显得难用。
我们会在交付设计稿时同步提供标注与间距规范,开发完成后与设计稿逐页对照走查。若由其他团队开发,这部分走查同样可以单独进行。
可以。我们会先在现有系统上做一次可用性走查,列出"用起来最卡"的几处,优先改造高频操作界面。这种方式投入小、见效快,适合不方便整体替换的老系统。